jeudi 30 septembre 2021

TORRENTS DE LUMIERES

Gamectober 2021
Jour 1 : Cristal

GENRE : réflexion.

OBJECTIF : rediriger des flux lumineux (grâce à des cristaux qu'on peut faire pivoter et parfois déplacer) afin d'illuminer un capteur qui, en s'activant, permet l'accès au niveau suivant.

INSPIRATION(S) : Deflektor.

ECRAN TYPE :
- une ou plusieurs sources de rayons lumineux (les couleurs peuvent varier) ;
- un ou plusieurs capteur de sortie (les couleurs attendues peuvent varier) ;
- des cristaux fixes (pivotables pour certains) ou déplaçables ;
- des obstacles (qui bloquent la lumière ou en réduisent l'intensité si cette dernière est gérée) ;
- des créatures mouvantes (qui peuvent aussi bloquer la lumière et/ou dérégler les cristaux).

MECANIQUES :
- lorsqu'un rayon lumineux passe par un cristal, il est dévié sur un certain angle et/ou se divise en plusieurs rayons de couleurs différentes (la physique s'inspire de la nôtre mais peut être différente sur certains points, tant qu'elle reste cohérente tout au long du jeu) ;
- certains cristaux ne peuvent pas accueillir très longtemps le passage de la lumière (finissent par exploser et on doit trouver un autre chemin ou recommencer le niveau) ;
- des objectifs secondaires permettent d'activer des aides (créatures amies par exemple, qui chassent les pénibles).

PHASES SPECIALES :
- parfois, un écran "boss" doit être battu en envoyant des rayons de lumières spécifiques sur des points faibles d'une structure mouvante ;
- des écrans intermédiaires permettent d'acheter des upgrades.

PROGRESSION
- introduction progressive de nouveaux obstacles/ennemis, malus/bonus, etc.
- les boss demandent des techniques différentes
- introduire un système de niveaux répétables pour obtenir des upgrades à débloquer pour avancer ? (pas trop fan mais ça peut donner de bonnes choses)

FIN DU JEU
Hmm... un boss final. =)



GAMECTOBER 2021

Peut-être connaissez-vous l'Inktober, ces mois d'octobre (décidemment, il y en a tous les ans...) durant lesquels des dessineuses et dessineux gribouillent des machins à l'encre (je m'y suis un peu essayé). Bon, et bien on peut faire pareil avec d'autres applications, non ?

C'est donc parti pour un Gamectober. L'idée est de reprendre les mêmes thèmes quotidiens, mais cette fois pour créer à chaque fois quelque chose autour d'un jeu... un élément graphique ou sonore, un pitch, un document de gamedesign, n'importe quoi !

Voilà donc :


Suivant les thèmes, je posterai donc soit ici (si possible un concept de jeu par jour ce serait quand même cool... ça me semble à peu près faisable), soit parfois sur https://www.feldo.fr !

Allez, zou.