mardi 31 décembre 2019

Campagne de JDR Star Wars : Tüttle Corp.

Petite campagne de jeu de rôle dans l'univers de Star Wars (ou autre univers de science-fiction d'ordinaire tourné vers l'épique).

Le pitch est simple !
Vous incarnez des employés d'une petite société d'entretien en climatisation.

Inspirations
Principalement : le film Brazil, de Terry Gilliam (et particulièrement le personnage incarné par Robert de Niro).
Un peu : le jeu vidéo Star Wars Fallen Order qui démarre avec une tranche de vie de simples ouvriers dans un immense chantier de recyclage.

Personnages
Cela peut convenir pour de toutes petites équipe de 1 à 3 PJ. Dans ce cas ce sont tous des réparateurs, avec juste un personnage qui a en plus un rôle de chef d'équipe. Ils peuvent ensuite se différencier en spécialisant leurs compétences (tuyauterie, systèmes électriques, gestion des gaz et liquides, utilisation d'outils spécifiques, normes de sécurité, aspect légal des interventions en milieu privé, travail en pesanteur atypique, etc.).
Sur de plus grosses équipes il est plus difficile de justifier ça dans l'univers. Cela reste possible si les bas-fonds de Coruscant (voire Nar Shaddaa) où les PJ doivent travailler sont infestés de bestioles potentiellement dangereuses (voire de LOUBARDS).
Certains PJ pourraient alors être des chasseurs de vermine, voire des agents de sécurité de seconde zone (avec armes anti-bestioles ou armes paralysantes, mais pas de gros gun classique évidemment).
Sur une très grosse équipe, on pourrait imaginer qu'un PJ est un "contrôleur", une personne chargée d'inspecter régulièrement le travail de l'équipe. Avec d'incessants rappels au règlement, et l'apport de conseils très théoriques et jamais applicables sur le terrain (même s'il faut que ça marche quand on est devant lui). Ce peut être aussi un PNJ, bien sûr.

Péripéties
Il peut se passer plein trucs, en partie déjà mentionnés :
- présence de vermine (voir par ex la wookiepedia pour Coruscant) ;
- présence de criminels (qui peuvent voler l'équipement, ou qu'on surprend au mauvais moment) ;
- fuite de gaz mortels / liquides acides ;
- demande de formulaires et de laisser-passer précis pour accéder à la zone de travail ;
- coupure de courant dans le quartier
- désactivation foireuse des grandes hélices au travers desquelles il faut inévitablement passer à un moment (ou bien juste les mettre pour faire genre, mais ça ne pose pas de pb)
- ETC. !

Missions
Elles peuvent se présenter comme quelque chose de très simple et se compliquer par successions de péripéties, ou tout de suite s'annoncer comme complexes. Exemples :
- réparer le moteur de clim 4423-323-33 dans le bloc 423 du secteur 8980B ;
- déboucher le conduit X en secteur X (blabla, vous voyez le topo) ;
- stopper une fuite dangereuse ;
- éliminer des vermines (si équipe plutôt orientée chasseur de bestioles)
- aller réparer un petit chantier gouvernemental avant une équipe concurrente qui est sur le coup aussi ;
- installer/réparer une clim dans un lieu difficile d'accès (une tour très haute avec peu de place (besoin d'agir depuis un speeder stationnaire ?), ou un souterrain envahi par un vacarme incessant) ;
- escorter un droïde d'entretien vers son nouveau poste (il a un sale caractère, ou il tombe tout le temps en panne) ;
- neutraliser un droïde d'entretien devenu fou ;
- vérifier la conformité d'une installation d'après une checklist complète (et parfois ambiguë voire incompréhensible) ;
- ETC. !

Quête ! (sens de la campagne)
Rien de bien épique à priori (encore que... s'ils sont embauchés pour nettoyer "certains" conduits de l'étoile de la mort, ça peut devenir sportif).
On peut imaginer les fils conducteurs suivants :
- contrôle annuel de la part d'un inspecteur dont la carrière des PJ dépend ;
- concurrence avec une équipe concurrente (dans la même compagnie ou une autre) ;
- sauvetage d'un vieux bâtiment (ou quartier) qui risque la destruction par les autorités (les PJ peuvent le réhabiliter pour permettre aux habitants de rester)
- détection et arrêt d'un complot (arnaques à l'assurance, corruptions politiciennes, etc.)
- ETC. !

Système
La gamme EDGE ne s'y prête pas beaucoup je pense (mais je peux me tromper). La gamme WEG avec son système D6 peut se montrer assez flexible pour réaliser des personnages très atypiques et détaillés. Il faudra juste éviter son côté parfois trop épique en limitant le nombre de dés d'attributs (ou pas), et en restreignant l'acquisition de compétences genre Blaster.
Le plus simple est sans doute de partir sur un système perso ou générique très narratif.

Variantes
On peut y intégrer un aspect communautaire semi-mystique avec un Ordre de Réparateurs Sacrés ou quelque chose dans le genre. Cf. l'arc de Troy dans la série Community.

samedi 15 juin 2019

ILLUMINATI CONNECTION

Les Illuminati n'ont plus trop la cote et c'est dommage, il est temps de remédier à ça.

Voici donc une idée de jeu de gestion/stratégie proposant de prendre le contrôle du réseau occulte le plus "infameux" (si vous me permettez de m'exprimer ainsi), à savoir donc celui des Illuminés de Bavière (enfin, leurs successeurs).

Et donc à vous de faire en sorte que le pouvoir ne vous échappe pas. Au contraire, tachez de le faire croître, en fermant votre poing de fer sur les quelques structures d'influence qui ne seraient pas encore sous votre emprise.

Type
Gestion/stratégie

Genre
Fantasy/anticipation contemporaine

Gameplay
Une carte du monde, mais les frontières entre pays ne sont pas tellement mises en avant. On y voit plutôt les sièges des grandes entreprises et les nœuds principaux de réseau, ainsi que des cellules occultes et autres sectes ésotériques cheloues.

Jeu tour par tour (ou temps réel avec jauge d'influence qui grimpe lentement).
On dépense régulièrement de l'influence ici ou là pour débloquer les effets positifs d'une entreprise, d'une secte, etc.

On retrouve donc qques aspects de Twilight Struggle (points d'influence affectés par zone), mais sans l'aspect "plein de cartes spécifiques" ni le côté "pays impliqués dans la guerre froide". Ici, les entreprises, les lobbies et les groupes secrets l'emportent.

Aspect indirect
On dépense donc de l'influence pour favoriser des factions, et on est parfois confronté à des choix (mini dialogues ou choix type LDVELH), mais globalement on assiste à la marche du monde. Un monde sous influence !
Comme dans les populous-like donc, on prépare le terrain et on observe.
On voit les groupes s'affronter, s'allier, etc.
Il peut donc arriver, par manque de connaissance des factions (ou simple malchance), qu'une influence dépensée au mauvais endroit finisse par favoriser un camp ennemi.


Scénario de base
1/ En début de partie, on détient le contrôle sur 80% du monde.
Cette phase peut aisément servir au didacticiel.
Puis une phase de grande rébellion arrive. Ici et là dans le monde, des réseaux cherchent à développeur une indépendance. Pire, des coalitions se forment bien vite, créant de nouvelles factions capables de rivaliser avec les Illuminati.
Toute une grande phase de jeu revient donc à gérer cette descente en gardant assez de pouvoir pour rebondir.

2/ Vient donc ensuite une longue phase de reconquête.
Les Illuminati sont là depuis très longtemps et peuvent avancer sur des travaux secrets (de long terme) qui leur permettront, s'ils ne sont pas balayés entre temps, de reprendre leur place de leader incontesté.

Exemples de travaux secrets :
- avènement de l'antéchrist
- déclenchement de la 3ème guerre mondiale
- accélération de la fonte des glaces (à finaliser après avoir évacué les villes côtières pour se concentrer sur des villes protégées)
- annihilation des insectes pollinisateurs (suivi de la distribution d'une espèce de "soleil vert".. contrôle total sur la nourriture)
- réveil de grand ancien (pour une version plus pulp)
- mise en orbite de satellites facilitant l'abrutissement des populations
- destruction contrôlée (sous apparence d'accidents) de plusieurs centrales nucléaires
- etc

3/ Quand la reconquête a bien avancé et qu'on a presque récupéré le contrôle, les autres (qui entre temps s'étaient séparés dans des quêtes de pouvoir individuelles) se rallient et tentent de se débarrasser des illuminatis une bonne fois pour toutes.
Climax dans un affrontement de travaux secrets dingues... Puis victoire ou défaite, la victoire étant difficile à obtenir (prévoir quand même différents niveaux de difficulté).






dimanche 12 mai 2019

TANK MASTERS

Alors là autant le dire tout de suite : c'est du plagiat éhonté, ou plutôt un hommage désespéré devant un jeu Steam que je kiffe mais qui n'est pas vraiment abouti et que les devs semblent avoir abandonné : TANK BLAST.

Un jeu 3D minimaliste dans lequel on pilote son petit tank pour péter des tanks IA (pas de mode multi malheureusement) au son de musiques vraiment cools.

Il est vraiment BIEN mais vraiment PAS FINI (si vous pouvez le choper en soldes à 1 ou 2 euros prenez quand même le temps de le tester).

Il est donc l'heure de lui assurer un REMAKE !!!!!!

(au passage un jeu gameboy nommé BattleCity semble avoir été un bon jeu de tank lui aussi, avec notamment des murs destructibles... sans parler de ce jeu sur Atari 2600 dont j'ai oublié le nom mais qui a peut-être inspiré Tank Blast)


LES TRUCS A CONSERVER :
- des modèles de tank simples
- des cartes encore plus simples
- des contrôles simples (ZQSD + souris pour viser)
- des musiques techno qui le font
- un mode histoire (dans le jeu de base c'est juste une successions de maps à battre, sans texte)


LES TRUCS A AMÉLIORER :
- qques variantes de tanks et d'équipements
- un tank plus "accessible" qui ne nécessite pas de souris (et un autre pas de clavier, ce genre de choses... ptet des tanks à canon automatique ou des tanks-béliers)
- du texte et des choix dans l'histoire (prendre tel ou tel chemin)
- des personnages différents (qui altèrent un peu les stats du tank)
- un MODE MULTI
- un mode survie contre des vagues d'ennemis
- un mode time attack
- autres modes classiques : king of the hill, battle royale, etc
- des achievements nombreux et qui fonctionnent :p
- une musique techno qui le fait PAR niveau
- de meilleures options (volume réglable, meilleurs choix vidéos, etc)
- projectiles un peu plus lents ?
- power-ups
- éditeur de cartes ?
- filtres/shaders sur certaines maps
- difficulté progressive (premiers chars ennemis vraiment pourris)
- cartes à collectionner Steam
- murs destructibles ?
- portes à différents degrés de blindages ?
- bunker et tourelles fixes
- vagues d'ennemis pour un aspect MOBA ?
- raids aériens
- parachutages de soldats et de tanks
- parachutages de caisses bonus ou de mines
- épaisseurs de blindages suivant les côtés du tank touchés


TYPES DE TANKS ET D'ARMES :
- mortier / artillerie
- bélier
- double canon
- mitrailleuse
- canon électrique
- rayon laser
- canon magnétique
- ondes soniques
- lance-flammes


PILOTES :
- mécano (peut réparer son tank plus vite, ou peut endurer 2 coups...)
- tireur d'élite (vise plus précisément)
- fou du volant (avance plus vite)
- virtuose (tourne et recule plus vite)
- observateur (meilleur champ de vision/écoute)