dimanche 29 juillet 2018

SANG & COURAGE

Type
Jeu de plateau avec éléments de LDVELH (livre dont vous êtes le héros)

Genre
Duel entre une faction puissante et une faction rebelle naissante
Mélange entre wargame, gestion de ressources/personnages et de lecture à choix multiples

Gameplay asymétrique
Sur une grande carte découpée en provinces, un camp démarre avec une avance considérables (territoire, argent, armées) et quelques personnages spéciaux (le méchant empire en place, si on veut).
Un autre camp (les gentils rebelles) démarre avec quelques provinces dans un coin, mais des héros puissants qui pourront peu à peu faire pencher la balance en leur faveur.

Les méchants peuvent tout de même jouer la carte des héros en en recrutant de nouveaux, et les gentils tout faire pour recruter un max de partisans jusqu'à en faire des armées régulières.

Toujours sur le fil : insurrection et contre-insurrection
Par défaut, ce sont les rebelles qui ont l'initiative puisque de leurs actions dépend le degré d'alerte au sein de l'Empire. Ce dernier ne peut pas activer toutes ses capacités tant que les rebelles restent discrets.
Aux rebelles donc de juger des moments opportuns durant lesquels faire escalader le conflit. Bien sûr, les méchants auront qd même quelque moyen de leur forcer la main.

Héros
Les personnages spéciaux ont leur propre déplacement sur la carte, et leur identité est cachée tant qu'on n'envoie pas quelqu'un pour voir qui c'est.
Certains de ses héros peuvent pénétrer dans des donjons pour gagner de l'xp et des capacités. C'est là qu'intervient l'aspect LDVELH.

Conditions de victoire
Soit un camp écrase l'autre.
Soit un camp tue les deux chefs du camp adverse.
Soit un camp dispose d'une majorité de ressources au bout de X tours.

Inspirations
Fly (dragon's quest), Star Wars Rebellion, Tales of the Arabian Nights, et sûrement plein d'autres trucs

SHOOT IT DOWN!!!

Type
Jeu vidéo (PC ou tablette)

Genre
Shoot them up/gestion, avec l'écran est divisé en deux.

Côté droit de l'écran
Une fenêtre de schmup vertical.
En bas, un vaisseau qui shoote sur ses ennemis, mais on ne le contrôle pas ! il est géré par une IA.

Côté gauche de l'écran
Une fenêtre où l'on peut paramétrer et acheter des vagues de méchants qu'on envoie vers le vaisseau.
On a budget à gérer.
Une vague avec beaucoup de vaisseaux, ou des vaisseaux puissants, va évidemment coûter plus cher... MAIS on peut compenser en mettant dans la vague d'ennemis des bonus que le vaisseau héros pourra récupérer.

Par exemple, si on met un super réacteur expérimental dans une vague de méchants, ils vont être plus rapides, plus puissants... donc plus dangereux pour le vaisseau héros. Mais en contrepartie le système ne dispose pas d'auto destruction et pourra être récupérer par le héros.

Dans le même genre, mais en sens inverse, si on fait une vague de vaisseaux avec des moteurs tout pourris... la vague coûtera moins cher (et donc on peut en envoyer plus), mais ils seront un peu moins efficace, et le héros pourra récupérer des fragments (scrap) qui le rendent peu à peu plus puissant.

Vaisseau héros et ses pilotes
Prévoir plusieurs IA avec des comportements différents.
Des vaisseaux avec différentes caracs.
Dans l'idéal une IA évolutive avec des pilotes qui apprennent un peu de leurs erreurs (et aggravent certains défauts si on arrive à les manipuler pour ça).

Inspirations
Schmups en général, dungeon keeper

IDLE HACK & CAST

Type
Jeu vidéo (PC, tablette, portable)

Genre
Gestion stratégique et tactique d'un groupe d'aventuriers qui défonce monstres après monstres dans une série de donjons.

Decorum simple
Le déplacement à travers le donjon est automatisé et seulement décoratif (voire pas montré du tout). La seule chose qui compte est la succession d'opposants générés aléatoirement, et qui disposent de différents types d'attaques (contondant, tranchant, perçant, magique... cf Battle for Wesnoth) et de résistances.

Multi-personnages, fiches type RPG
L'équipe gérée par le ou la joueuse est constituée de 4 personnages parmi des classes classiques (guerrier, voleur, mage...) ou plus originale (ninja, valkyrie, moine... cf Wizardry). Chaque personnage a une fiche de perso avec un certain nombre de compétences précises (combat à l'épée, à la hache... cf rogue likes et wizardrys).

Gameplay
Le combat est automatisé pour l'essentiel, mais :
- on peut plus ou moins "programmer" le comportement de l'équipe en paramétrant, pour chaque perso, son type d'attaque préféré suivant telle ou telle situation, à partir de combien de blessures il passe en défensif, etc. ;
- en tant que joueur, on représente la visualisation/action à distance d'un mage puissant observant tout ça depuis ce qui pourrait ressembler à un palanthir tolkienesque... on veille donc sur l'équipe et on peut lancer des sorts pour buffer/soigner les gentils, ou blesser/debuffer les méchants ;
- pour un petit côté clicker game (sans avoir à cliquer des centaines de fois, c'est relou), on peut avoir à cliquer sur des icônes particulières qui apparaissent ici ou là et qui représentent soit le fait de profiter d'une faille temporaire chez l'adversaire, soit la récupération d'artefacts rares qu'on peut collectionner.

Inspirations
Wizardry 7&8, Battle for Wesnoth, rogue likes, idle games